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 21件占16件 環狀線損鄰 中和景平路最多


中國時報【葉書宏╱新北報導】

據台北市捷運工程局統計,環狀線施工至今損鄰共21件,其中中和區景平路占了16件。對此,立委江永昌提醒民眾要檢查房屋狀況,不要讓自己的權益睡著了,主管單位應強力督促廠商,維護民眾生命財產安全。

捷運環狀線第一階段串聯新北市新店、中和、板橋及新莊,串聯7條捷運路線,可望在今年營運。江永昌表示,環狀線自2010年建造至今,發生21件房屋損壞,以中和區景平路16件最多。

江永昌解釋,環狀線第一階段採疊式高架設計且工程緊鄰民宅,加上中和景平路屋齡老舊,無法承受大型機具施工震動,造成房屋損壞,輕者牆壁龜裂,重者大樓傾斜,受損戶紛紛陳情要求予以賠償及修復,但往往對於賠償金額無法達成共識,走上訴訟途徑。

另外,受損戶哭訴施工期間忍耐24小時噪音、粉塵汙染、交通與生活不便,店家生意甚至一落千丈,台北市捷運工程局應該強力督促施工單位,優先考量民眾權益,積極協調,切勿放任逕自訴訟。

江永昌強調,環狀線第一階段通車在即,若通車後才提出損鄰案件,責任歸屬恐難釐清又衍生糾紛,且廠商領走工程尾款後,可能不利後續協商。







 電競產業蓬勃發展 建立生態圈已成當務之急


電競產業近年蓬勃發展,在2016年單款遊戲線上收看人數已超過MLB/NBA,另外根據Newzoo報告顯示收視觀眾以每14%的成長率成長且年年數據遠超過預估數據。中華一番電競產業發展協會理事長張惠美呼籲:「唯有建立台灣電競產業生態系與國際對接,才能走出台灣,透過活水生態系的整合電競產業方能在台灣滾動起來。」


根據市場調查公司 GlobalWdbIndex 調查,今年(2018) FIFA 總觀眾數大致上為34 億人次,等於全球將近一半的人口為觀眾。依此計算,電競觀眾大約再過 17 年左右,將達到 2018 年的 FIFA觀眾人次。因此電競產業也被今年(2018)花旗集團旗下研究部門 Citi Research 列為最值得投資的十大產業之一。


極限電競股份有限公司執行長周秉毅表示,電競產業今年的產值約1300多億美金,增幅將近30%,而成長速度這麼快的原因在於—它透過很多硬體設備來帶動它的周邊產品,像現在手機也有電競的手機,家機和桌機也都有電競款,發展潛力相當巨大。


「台灣什麼不強,就是科技導航,但可惜就是沒有包裝,一直在做全球化的代工。」周秉毅說,台灣比較不注重品牌行銷,明明有很好的科技實力,但卻無從做起,真的有些可惜。


併購協會創會理事長黃齊元則是表示,台灣要做電競業的話,一定要打造一個生態系,另外也還要將很多元素進行整合,最重要的是發揮台灣人的優勢,將我們的創意和國際觀表現出來,「放眼世界,不要只侷限在台灣」,自己相當看好未來這個產業的發展。


而在發展協會方面,張惠美直言現在電競產業和經管會、經濟部、文化部和教育部,甚至NCC都有關聯,但是這些跨部會的資源應該要有一個更高的層級來進行整合,才能與國際對接,讓台灣滾動起來。

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